Genesys Prime

Game de Treinamento

Projeto de Game de Treinamento desenvolvido junto a Genesys Prime no Brasil para promover a capacitação de funcionários e colaboradores da empresa, e alguns de seus clientes do setor de Telemarketing.

  • Genesys Prime
  • Tecnologia / Serviços
  • UI / Web Design
  • 2016
Entendimento
Genesys Game

Ao utilizar a gamificação para simular cenários do mundo real, o jogo foi pensado para oferecer uma experiência interativa que facilita a compreensão de conceitos difíceis, o treinamento de profissionais, a conscientização sobre questões sociais e a inovação em diversas áreas. Desde a educação até o treinamento corporativo, a principal ambição do jogo era criar um ambiente seguro e envolvente onde os operadores do call center pudessem aprender, experimentar e melhorar suas capacidades de forma lúdica e eficaz.

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Inspiração
Genesys Game

Uma das maiores inspirações para o jogo foi um outro Game de igual embasamento chamado Smooth operators, que retrata em uma simulação avançada, o controle de uma empresa de call center com o objetivo de levá-la ao sucesso financeiro.

Peças do projeto
Level Design

A equipe responsável pelo Level Design fez um trabalho priomoroso ao retratar alguns dos ambientes mais comuns de uma verdadeira central de atendimento.

Peças do projeto
HUD Design

Meu papel junto ao desenvolvimento do Game, e a equipe de 3D Design da empresa, foi desenvolver a HUD (Heads-Up Display) do jogo; elemento crucial, e responsável por transmitir informações essenciais ao jogador de forma clara e intuitiva. Um bom HUD design equilibra a funcionalidade e a estética, permitindo que os jogadores acessem dados como saúde, pontuação, inventário e objetivos sem que isso interfira na imersão ou na jogabilidade.

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Peças do projeto
HUD Design

A importância do HUD design reside na sua capacidade de guiar a experiência do jogador, fornecendo feedback em tempo real e facilitando a tomada de decisões rápidas. Um HUD bem projetado antecipa as necessidades do jogador, minimiza distrações e torna a interface do jogo acessível, contribuindo para uma experiência de jogo mais fluida e envolvente.

A HUD desenvolvida foi baseada nos elementos de Game Design de um dos principais jogos educativos no ensino de idiomas; o Duolingo. Eu trouxe para a tela do Game a mesma aplicação de cores, efeitos e elementos envolventes.

Detalhes do projeto

O projeto foi desenvolvido e concebido para aplicação exclusiva em ambiente interno em empresas de call center, clientes da Genesys Prime.

  • UI / Web Design
  • Photoshop / Illustrator / Axure
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